01
Research liviano y evidencia
Relevamos objetivos, audiencias, contenido disponible y fricciones del recorrido actual. Entregable: hallazgos priorizados y criterios para decidir qué resolver primero.
Ordenamos evidencia, recorridos, arquitectura y prototipos para que cada producto sea claro antes de convertir decisiones en interfaces y código.
Un proyecto de UX suele empezar con una fricción concreta. Estas son las frases que permiten ubicarla antes de discutir pantallas.
La fricción aparece en el uso
El recorrido pide demasiado antes de devolver valor; la caída se concentra en el mismo paso.
Abandono por pasoSin jerarquía ni una entrada clara, una función existente se vuelve invisible.
Adopción de funciones
La interfaz no alcanza a explicar
Cada pregunta repetida revela una pantalla que no explica lo necesario.
Tickets por funciónSin evidencia compartida, falta el dato que cierre la discusión.
Tiempo hasta decidir
Cada pantalla vuelve a empezar
Sin componentes, estados y reglas, cada release vuelve a decidir lo que ya estaba resuelto.
Retrabajo de desarrolloCambiar la capa visual sin tocar la estructura ni el recorrido no cambia el resultado.
Conversión del flujoNo empezamos eligiendo estilos. Primero entendemos qué tiene que encontrar una persona, qué acción necesita completar y cómo se sostiene esa lógica cuando el producto crece.
Definir una primera etapa01
Relevamos objetivos, audiencias, contenido disponible y fricciones del recorrido actual. Entregable: hallazgos priorizados y criterios para decidir qué resolver primero.
02
Ordenamos jerarquías, navegación y pasos críticos para que cada pantalla tenga una función clara. Entregable: mapa de sitio y recorrido de tareas priorizado.
03
Probamos estructura, contenido y acciones antes de definir la capa visual. Entregable: wireframes y prototipo clickeable para validar el flujo.
04
Definimos componentes, estados y reglas de uso para que diseño y desarrollo trabajen sobre la misma base. Entregable: librería de componentes y especificaciones para desarrollo.
Alcance del servicio
El alcance se arma con estas piezas. No entran todas en todos los proyectos: elegimos las que corresponden al problema y las dejamos escritas antes de empezar.
01
Para decidir sobre datos y no sobre opiniones.
02
Para que cada pantalla tenga una función clara.
03
Para probar el producto antes de construirlo.
04
Para que la consistencia sobreviva al crecimiento.
Cómo se mide
Un proyecto de UX que no define su medida termina discutiéndose por gusto. Antes de diseñar acordamos qué preguntas tiene que responder el producto y con qué número se contesta cada una.
01
Si la tarea no se completa, ninguna otra medida importa.
02
Una interfaz clara se nota en el segundo uso, no en el primero.
03
El diseño se justifica en la operación, no en el archivo entregado.
Elegimos dos o tres al empezar y tomamos la línea base antes de tocar nada. Sin esa medición previa, cualquier mejora posterior es una opinión.
Quiénes somos
Desde Buenos Aires trabajamos para toda Argentina. El diseño UX/UI no se entrega como un archivo suelto: lo definimos junto al equipo que escribe el código, prueba los flujos y sostiene el producto en el tiempo.
Alcance, investigación, entregables y trabajo con desarrollo antes de iniciar un proyecto.
El alcance se define según el problema, pero suele incluir relevamiento, arquitectura de información, flujos, wireframes, prototipo navegable, interfaz visual y especificaciones para desarrollo. Antes de cotizar, acordamos qué decisiones necesita tomar el proyecto y qué entregables sirven para hacerlo.
No necesariamente con el mismo nivel de profundidad. Cuando el tiempo o la evidencia disponible son acotados, hacemos un research liviano: entrevistas con el equipo, revisión de datos, contenido, soporte y recorridos actuales. La investigación se ajusta al riesgo de cada decisión.
Recibís los entregables acordados para el alcance: mapa de sitio, flujos, wireframes, prototipo clickeable, librería de componentes y especificaciones. El objetivo es que las decisiones queden documentadas y el equipo pueda continuar con una base común.
Sí. Podemos trabajar la etapa de UX/UI de forma independiente o integrarla con desarrollo web, apps, medición y evolución. Cuando también desarrollamos, el handoff sucede dentro del mismo equipo y las decisiones se prueban sobre el producto real.
Depende de la cantidad de recorridos, pantallas, roles, validaciones e integraciones. Después de entender el alcance, proponemos una primera etapa con hitos, responsables y entregables para que el avance sea previsible.
Contanos dónde aparece la fricción. Te ayudamos a ordenar flujos, arquitectura e interfaz para definir un alcance que se pueda diseñar, desarrollar y sostener.
Antes de diseñar, ordenamos tres decisiones que cambian todo el recorrido.