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Liquid Glass es una de las decisiones de diseño más controversiales en la historia de Apple

Publicado el 
septiembre 22, 2025

Apple dio a conocer Liquid Glass como parte de su anuncio en la WWDC de junio, con toda la pompa que suele reservarse para equipos nuevos y relucientes. El comunicado de prensa prometía un "nuevo diseño de software encantador y elegante" que "refleja y refracta su entorno al tiempo que se transforma dinámicamente para tratar mejor el contenido". El 15 de septiembre fue valiente conjuntamente en los dispositivos Apple compatibles.

Si aún no lo conoces, prepárate. Inspirado en visionOS, el software de los antiparras de verdad mixta Apple Vision Pro, Liquid Glass infunde a todas las plataformas Apple una estética de cristal en capas. Esto se combina con animaciones pegajosas y una fijación en ocultar los componentes de la interfaz cuando sea posible (y mostrar el contenido a través de estos cuando no lo es).

La reacción durante el software beta divulgado del verano fue divisiva. Y aunque algunas personas simplemente odian los cambios, Liquid Glass ciertamente invita a la crítica. En punto de empeorar el enfoque a menudo lo enturbia, dados los problemas de legibilidad y los bienes visuales que distraen. En Mac los controles son demasiado prominentes, pero en iPhone se esfuerzan incansablemente por desaparecer en una nueva lectura de Apple de los menús hamburguesa, negando a los usuarios la oportunidad de desarrollar una memoria muscular efectiva.

Algunas veces, Apple incluso roza la parodia. Su comunicado de prensa hablaba de "establecer una longevo amistad entre el hardware, el software y el contenido", lo que en la destreza a menudo significa difuminar aún más la diámetro entre la interfaz y el contenido e incorporar enormes esquinas redondeadas que evocan la pantalla del iPad en todas las ventanas de Mac y iPad. El resultado: contenido cortadura y un desconcertante desdén alrededor de los rectángulos más convencionales, la forma más valioso en la historia de la informática multiventana.

La pantalla de una laptop de Apple muestra la interfaz Liquid Glass.

Las propias imágenes de prensa de Apple defienden un escritorio desprovisto de color, lo que hace difícil distinguir entre una hilera de iconos de "cristal ilustración".Cortesía de Apple

¿Estilo sobre sustancia?

Jonas Downey, diseñador de Hello Weather, no cree del todo en la propuesta de Apple: "Me gusta Apple y las cosas extrañas y llamativas, y me impresionan muchos detalles de ejecución en el concepto de cristal. Pero las nuevas interfaces me parecen complicadas y prepotentes, y Apple impone sus propias ideas estéticas a todos los demás. Podría estar de acuerdo si hubiera un beneficio obvio", añade, "pero no he manido ningún más allá del remoto dicho de que las interfaces de adjudicatario deben apartarse del contenido. Es un buen principio, pero Liquid Glass demasiado a menudo hace lo contrario".

Downey enumera una nómina de problemas. Componentes translúcidos que distraen. El bajo contraste dificulta la diferenciación de los medios. Exceso de sombreado y dimensión en chico y pestañas, que los hacen resaltar más que el contenido que tienen debajo. Según él, esto puede provocar fricción en punto de enfoque. "Liquid Glass divide la diferencia entre el diseño plano y el esqueuomórfico, situándose en un frágil espacio intermedio", concluye. "Al intentar ser más fluido y deconstruido, el sistema acaba siendo más enredado visualmente".

Para Ben McCarthy, creador de Obscura Camera, al menos la parte "Liquid" de la ecuación es prometedora: "Dynamic Island fue elogiada por su fluidez: cómo se expandía y contraía como tinta viscosa. Liquid Glass parece deber nacido de una idea similar: que las animaciones deben ser divertidas, dinámicas y basadas en comportamientos materiales, y ese aspecto es en extremo exitoso".

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