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Este era el código fuente del programador traidor de Parque Jurásico. 32 años después, sabemos para qué servía

Publicado el 
enero 5, 2025

En el mundo del cine, a menudo se pueden encontrar detalles y nociones que pueden tener lugar desapercibidos para la mayoría de los espectadores, pero que resultan intrigantes para aquellos con conocimientos técnicos o especializados.

Las escenas relacionadas con la programación o con el hacking suelen estar entre ellas, por la frecuencia con que se cometen errores de bulto a la hora de representarlas.

Muchos de los que lean este texto recordarán la famosa número de 'Parque Jurásico' en la que Dennis Nedry, el programador jerarca del parque, manipula los sistemas de seguridad del mismo para poder tener acercamiento al laboratorio y huir así con embriones de dinosaurio.

La trastada le sale conveniente mal (por lo de terminar muriendo durante su huida a manos del dilofosaurio, y todo eso) pero, de paso, desencadena el incidente reflejado en la película.

Dilofosaurio
Dilofosaurio

Meme basado en número del videojuego 'Jurassic Word: Evolution'

Pero antaño de todo eso, mientras se dispone a ejecutar el malware que ha creado ('Whte_rbt.obj', una remisión a 'Alicia en el País de las Maravillas'), los espectadores tienen ocasión de vislumbrar la pantalla de la terminal de Nedry, y la presencia de código fuente en la misma.

¿Eso era un entorno de progreso positivo? ¿El código se corresponde con algún verbo existente o es texto imprevisible? Y si es positivo, ¿de verdad está diseñado para administrar el sistema de seguridad de un parque de dinosaurios?

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El debate surgió ya hace abriles en StackExchange, haciendo que los usuarios analizaran cuidadosamente las imágenes de la pantalla de la computadora de Nedry para intentar identificar los nociones del mismo.

Interfaz
Interfaz

Fotograma de 'Parque Jurásico' (1993)

En primer ocasión, lo más liviana, el maniquí de ordenador: se proxenetismo de un Macintosh Quadra 700, uno de los mejores lanzados a principios de los abriles 90 (el maniquí se lanzó en 1991, dos abriles antaño del estreno de la película).

Cuando la cámara hace teleobjetivo sobre la pantalla, nos permite vislumbrar tres buffers  de texto diferentes con código fuente en un IDE muy reconocible por los usuarios más veteranos de Mac: el Macintosh Programmer's Workshop.

Una de las pistas más notables es el título de la ventana en la vértice superior izquierda de la pantalla, que muestra "NEDRYLAND :MPW:Examples". 'MPW' se refiere, claro, al citado IDE.

En esa misma shell, se observa la función "NewHandle(GetHandleSize())", que forma parte de la API del Mac OS clásico (antaño asegurar, de antaño de que empezara a estar basado en BSD/Unix).

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Por otro banda, el cámara de asignación ":=" y la sintaxis de las sentencias if/else sugieren sin ocasión a dudas que estamos frente a un lenguaje basado en Pascal. Concretamente, Object Pascal.

Por otra parte, la ventana de la derecha parece mostrar un script relacionado con el control de versiones de código fuente... un script que usa un verbo que antiguos desarrolladores han obligado como el MPW Shell, basado en el verbo de shell csh de Unix, y de uso exclusivo por parte del antiguo IDE de Apple.

En la parte inferior de la pantalla, se puede ver otro script, en este caso relacionado con la conversión de imágenes en formato .PICT de Apple en posibles integrables en archivos binarios, poco frecuente a la hora de desarrollar software.

La conclusión a la que llegan la mayoría de los usuarios es que lo que vemos en pantalla son sólo códigos de ejemplo que venían ya incluidos en esa lectura de MPW. Todo muy genérico, carencia relacionado con sistemas de seguridad de parques ni zoos, por desgracia.

Imagen | Fotograma de 'Parque Jurásico'

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